EA最新推出的这款《命令与征服3:泰伯利亚之战》,采用了增强版的SAGE引擎,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此,该游戏是在继承即时战略游戏的经典的同时,添加了更多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统,对目前显卡的渲染条件要求非常高。如果需要画面和光影效果大幅提升,都必须建立在完美的游戏渲染体系基础上。
从游戏渲染角度看,《命令与征服3:泰伯利亚之战》作为一款即时战略游戏,难免会出现一个画面中有大量人物的时候,这样游戏渲染时,顶点运算的总数就会增多,相对也会消耗更多的顶点渲染单元;另外,该款游戏真正消耗资源的主力在于建筑单位、战斗单位的增多和战斗时光影、粒子、烟雾等效果的运用,则需要大量的像素渲染单元做支持。
因此除采用统一渲染架构的GF8800外,3:1渲染架构的核心产品则更能满足游戏过程中的渲染需要,如火旋风PCX16528XT和火旋风PCX19528PRO等,都是目前市场为数不多的,既拥有足够顶点渲染单元,又拥有丰富像素渲染单元的游戏显卡,在《命令与征服3:泰伯利亚之战》这款游戏的表现上令人称绝。
其中,火旋风PCX19528PRO拥有12个顶点渲染单元和36个像素渲染单元,在最高游戏选项下建筑建设布满当前屏幕时,游戏帧数可以达到稳定不变的30fps(游戏默认最大30fps),能全速保证游戏运行!要完美运行《命令与征服3:泰伯利亚之战》,999元的火旋风PCX19528PRO足够胜任!
火旋风PCX16528XT则拥有24个象素渲染单元和8个顶点渲染单元,支持DirectX 9.0c和SM3.0,并独家提供了HDR+AA特效,能够大大提高游戏画质。在相同的游戏环境下,游戏帧数可以达到稳定的25fps,能稳定确保游戏流畅运行,而价格相对火旋风PCX19528PRO便宜300元,仅699元!
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